Reincarnation Of The Strongest Sword God - Bölüm 393
Bölüm 393: Kılıç Azizi
SS sıralaması, Eski Denemede elde edilebilecek en yüksek değerlendirmeydi.
Geçmişte, Shi Feng’in kabul ettiği Miras yalnızca Temel bir mirastı. Buna rağmen Shi Feng, A-Seviyesi değerlendirmesine ulaşmak ve 7 Eski Beceri Puanı elde etmek için çok fazla zaman ve çaba harcamıştı.
Artık SS-seviyesi değerlendirmesine sahip olduğundan, 20 ile 36 arasında Eski Beceri Puanı elde edebiliyordu.
Bu kadar çok Eski Beceri Puanının düşüncesi tek başına Shi Feng’i heyecanlandırmak için yeterliydi.
Shi Feng %100 Tamamlanma Oranına ulaşamasa da bu sonuçtan oldukça memnundu.
Şimdi düşündüğüne göre, %100 Tamamlanma Oranına ulaşmanın şartı, Tanrı’nın İradesine teslim olmak olabilirdi. Göndermemeyi seçtiği için bu muhtemelen elde edebileceği en yüksek Tamamlanma Oranıydı.
Sistem: Tamamlanma Oranı %92. Miraslar Kitabı’nı açmak ve içindeki Mirasları kabul etmek ister misiniz?
Tereddüt etmeden Shi Feng “Kabul et” e tıkladı.
Miras Kitabı aniden altın rengi bir parıltı yaydı. Kitap daha sonra açıldı ve kitaptan mor bir ışık ışını fırladı ve Shi Feng’in alnını deldi. Mor ışık ona dokunduğu anda Shi Feng, sanki dünyadaki hiçbir sır ondan saklanamayacakmış gibi zihninin açık olduğunu hissetti.
Miras Kitabının varlığı kaybolurken, Shi Feng’in vücudu soluk ve titreyen mor bir parıltı yaymaya başladı. Titreşim birkaç saniye daha devam ettikten sonra mor parıltı azaldı ve Shi Feng normale döndü.
Mirası başarıyla aldıktan sonra Shi Feng, tüm vücudunun güçle dolu olduğunu hissetti. Zihni de açık ve yüksüzdü. Şu anda Shi Feng, mutlaka yenilgiye uğramadan 1. Kademe Büyülü Şövalyeyle karşılaşabileceğinden emindi. Tabii eğer Büyülü Şövalye bu kadar çok HP’ye sahip değilse durum böyleydi.
Sistem: On Büyük Aziz Mirasından birini elde ettiğiniz için tebrikler. 20 Ücretsiz Ustalık Puanı kazandırıyor.
Sistem: 1. Kademe Blade Saint olduğunuz için tebrikler. Ödüllendirici Blade Saint unvanı.
(Bıçak Azizi)
Tüm Özellikler +20
Tüm Dirençler +15
Saldırı Gücü %15 arttı.
Saldırı Hızı arttı.
Tüm Nitelikler %30 artırıldı.
Shi Feng hala Seviye 22 olmasına rağmen gücü dünyayı sarsacak bir dönüşüme uğramıştı.
Taban Saldırı Gücü tek başına 1.200 puanı aştı ve HP’si 4.650 puana ulaştı. HP’si artık Seviye 1 MT’leri bile aştı.
Üstelik, Kademe 1 sınıfına terfi ettikten sonra, oyuncular her seviye yükseldiklerinde 8 Ücretsiz Özellik Puanı alabilirken, Kademe 0 sınıfları yalnızca 4 Ücretsiz Özellik Puanı alacaktı.
Shi Feng ayrıca her seviye atladığında ona iki ek Serbest Özellik Puanı sağlayan Abissal Kılıcına da sahipti. Altın Stigmata ayrıca tüm Temel Niteliklerini 5 puan artırdı ve 5 Seviyedeki her artışta ona 10 Serbest Nitelik Puanı verdi.
Başka bir deyişle, diğer 1. Kademe oyuncular her seviye yükseldikçe toplam 40 Nitelik Puanı alırken, Shi Feng toplam 85 puan alacaktı. Sıradan oyuncular Shi Feng ile rekabet edemezdi.
Ayrıca Shi Feng, Sınıf Değişikliğini tamamladıktan sonra iki Temel Beceri ve bir Pasif Beceri de kazandı.
(Kılıç Hakimiyeti) (Pasif Beceri)
Hem savaş hem de savaş dışı durumlarda kılıç tipi silahları serbestçe değiştirebilir.
(Bıçak Dansı) (Aksiyon tipi)
Gerektirir: Kılıç
Kademe 1, Seviye 1 (Yeterlilik 0/30.000)
10 saniye boyunca hem saldırı hem de savunma için en fazla beş kılıç tipi silahın eşzamanlı kontrolüne izin verir. Her silah %80 kullanıcı Gücüne ve %50 kullanıcı hasarına sahiptir.
Menzil: 40 metre
Bekleme süresi: 1 dakika
(Hayali Gölge) (Aksiyon tipi)
Gerektirir: Kılıç
Kademe 1, Seviye 1 (Yeterlilik 0/30.000)
Etkinleştirme sonrasında oyuncunun sonraki altı saldırısı engellenemez ve her saldırı %40 saldırı hasarı verir.
Bekleme Süresi: 40 saniye
Shi Feng bu becerilerin açıklamalarını okuduğunda şok oldu.
Blade Saint’in Temel Becerileri zaten çok güçlüydü. Blade Dance, silah sayısı ve patlama hasarı açısından Abyssal Blade’in Nine Dragons Slash’ından daha düşük olmasına rağmen, Nine Dragons Slash savunma değil, yalnızca saldırı yapabiliyordu. Üstelik Nine Dragons Slash tarafından çağrılan silahlar hayalet olduğundan herhangi bir darbe kuvvetine sahip değillerdi. Ancak Blade Dance farklıydı.
Kontrol edilen beş silah somuttu ve Shi Feng’in Gücünün %80’ine sahipti. Bu özellik, yüksek hasardan çok daha değerliydi. Beş kılıcın ardışık saldırıları sayesinde Shi Feng, rakibinin dengesini kırabilir ve rakibinin savunmasında bir boşluk yaratabilir. Shi Feng tek başına bir saldırıya karşı savunma yapamıyorsa savunmasını artırmak için beş kılıcı da kullanabilirdi.
Bu arada Illusory Shadow daha da şaşırtıcıydı. PvP için mükemmeldi.
Tanrı’nın Alanındaki PvP(2) savaşlarında, her iki taraf da eşit derecede güçlü olduğunda, rakip genellikle saldırıların %90’ından fazlasını bloke ederdi. Ancak bir tarafın engellenemez bir yeteneği varsa bu dengeyi bozardı. Hayali Gölge’nin her iki taraf da neredeyse ölmek üzereyken kullanılması özellikle doğruydu. Böyle bir koz bir savaşın sonucunu belirleyebilir.
_Blade Saint gerçekten de On Büyük Aziz Mirasından biri olarak anılmaya layıktır. Bu becerileri_PvP_ _’de kullanırsam, benimle aynı Niteliklere sahip bir Büyülü Şövalye ile başa çıkmak kolay olacaktır._ Blade Saint’in Temel Becerilerinin açıklamalarını okuduktan sonra, Shi Feng’in zihninde gelecekteki savaşlara yönelik stratejiler yüzeye çıkmaya başladı.
Başlangıçta Kılıç Ustası dengeli bir sınıftı. Her ne kadar Kılıççılar, Kalkan Savaşçıları kadar dayanıklı olmasalar da ya da Muhafız Şövalyelerinin dayanıklılığına, Berserkerlerin korkutucu gücüne, Rangerların uzun menzilli yeteneklerine ya da Suikastçıların ani hasarı ve el becerisine sahip olmasalar da, sınıfın herhangi bir kusuru yoktu. Sınıf, diğer tüm sınıflara karşı en az onlar kadar güçlü ya da aynı derecede zayıftı.
Bu arada Blade Saint, Kılıç Ustasının geliştirilmiş versiyonuydu. Bir Kılıç Ustasının her özelliği artmıştı. Muhtemelen Tanrı’nın Alanındaki en zorlu sınıftı.
Bunu takiben Shi Feng sistem arayüzünü çağırdı.
Artık sistem menüsünde “Eski Beceriler Menüsü” adında yeni bir sekme vardı. Bu sekmeyi seçtiğinizde ortaya çıkan Eski Beceri Menüsü, Shi Feng’in 31 Eski Beceri Puanının yanı sıra öğrenebileceği birçok beceriye sahip olduğunu bildirdi.
Menüde yüzün üzerinde beceri listelenmişti. Bununla birlikte, Shi Feng’in şu anda öğrenebileceği yalnızca altı Aşama 1 becerisi vardı ve Aşama 1 Temel Eski Becerinin kilidini açmak için 2 Eski Beceri Puanı gerekiyordu.
Bu arada, bu altı Seviye 1 becerisi arasında Shi Feng’in gözlerini parlatan iki tane vardı.
Bunlardan biri Gök Çarkı Kılıcıydı; diğeri ise Blade Liberation’du.
(Skywheel Kılıcı) (Aksiyon tipi)
Gerektirir: Kılıç
Kademe 1, Seviye 1 (Yeterlilik 0/30.000)
20 yarda yarıçapındaki tüm düşmanlara 1.000 temel hasar artı 0 silah hasarı verir. Ayrıca menzil içindeki tüm düşmanları mühürleyerek 4 saniye boyunca bölgeyi terk etmelerini engeller.
Bekleme Süresi: 1 dakika 20 saniye
(Blade Liberation) (Eylem tipi)
Gerektirir: Kılıç
Kademe 1, Seviye 1 (Yeterlilik 0/30.000)
Oyuncuya 20 saniye boyunca benzersiz bir güç kazandırır. Elde edilen etki, silahın kilidi açılmış potansiyeline göre değişir. Süre sonunda oyuncu zayıflar. Tüm Nitelikler üç dakika boyunca %80 oranında azalır.
Bekleme süresi: 10 saat
Gök Çarkı Kılıcı son derece nadir AOE kontrol becerilerinden biriydi. İster PvP’de ister PvE(2)’de kullanılsın, vazgeçilmezdi.
Bu arada Blade Liberation süper çılgın beceri kategorisine aitti. Shi Feng çaresiz bir durumdayken bu bir koz olabilir. Aynı zamanda vazgeçilmezdi.
Ancak Shi Feng, bu iki yeteneğin kilidini açmak için gereken puanları görünce hemen soğuk havayı içine çekti ve neredeyse küfrediyordu.
Skywheel Sword’un kilidini açmak için 10 puan gerekiyordu, Blade Liberation ise şaşırtıcı bir şekilde 20 puan gerektiriyordu. Bu iki becerinin gerektirdiği toplam puanla Shi Feng, 10 Temel Sınıf Becerisini öğrenebilirdi.
Ancak bu yüksek gereksinimler aynı zamanda Shi Feng’in Blade Liberation’ın ne kadar olağanüstü olduğunun farkına varmasını sağladı.
Gök Çarkı Kılıcı gibi bir AOE kontrol becerisi için 10 Eski Beceri Puanı talebi garip değildi. Ancak Blade Liberation’ın kilidini açmak için bu miktarın iki katına ihtiyacı vardı. 20 Eski Beceri Puanı ile Shi Feng, 3. Seviye Sınıf Becerisini bile öğrenebilir.
TL Notları:
(1)PvP (Oyuncu-Oyuncuya Karşı): bir oyun içinde iki veya daha fazla canlı katılımcı arasındaki bir tür çok oyunculu etkileşimli çatışma. Bu, oyuncuların bilgisayar kontrollü rakiplere ve/veya oyunculara karşı rekabet ettiği ve buna oyuncuya karşı çevre (PvE) adı verilen durumun tam tersidir.
(2)PvE (Oyuncuya karşı çevre, aynı zamanda oyuncuya karşı canavar olarak da bilinir): bilgisayar kontrollü düşmanlarla savaşmayı ifade eder.