Reincarnation Of The Strongest Sword God - Bölüm 292
Bölüm 292: Kara İmparator
Olağanüstü güç, olağanüstü bir iradeden gelir.
Faust’un Shi Feng’e verdiği tek tavsiye buydu.
Shi Feng, görünümünde büyük bir değişiklik geçiren Abissal Kılıcı kavradıktan sonra, kılıcın içindeki korkunç gücü tamamen hissedebiliyordu. Kılıç canlı gibiydi. Shi Feng, Abyssal Kılıcın kabzasını kavradığında nabız atışını bile hissedebiliyordu. Sanki Kara Ejderha Kral Abyssal Kılıcın içinde kükrüyormuş ve muhtemelen herhangi bir zamanda onun mühürlerini kıracakmış gibi hissetti.
“Ne kadar güçlü Nitelikler!” Shi Feng, Abissal Kılıcın Niteliklerini kontrol ettiğinde, yardım edemedi ama gizlice onlara hayret etti.
Abyssal Blade kesinlikle Shi Feng’in gördüğü Epik rütbenin altındaki en iyi silahtı.
Demirci dehası Seliora tarafından yapılan Alevli Meteor bile onun dengi değildi.
Şu anda, Abisal Kılıcın Niteliklerine dayanarak, kılıcı Sözde olağanüstü bir eşya olarak etiketlemek abartı olmayacaktır. Eğer onu geliştirmeye devam ederse çok geçmeden Epik rütbe standardına ulaşacaktı.
(Abissal Kılıç) (Tek Elle Kullanılan Kılıç, Büyülü Silah)
Saldırı Gücü +302
Tüm Özellikler +30
Saldırı Hızı +10
Seviyeleri Yoksay +10
Saldırılar şunları içerir:
0 hasar verme şansı %40’tır.
%300 hasar verme şansı %15’tir.
30 saniye boyunca tüm Nitelikleri %40 azaltan Kıyamet Laneti’ni tetikleme şansı ‘dir.
Kullanıcı Kılıç Ustası ile ilgili herhangi bir sınıfa aitse, tüm Beceri Seviyeleri +3.
Seviyedeki her artış için alınan Serbest Yetenek Puanlarını 2 puan artırın.
Ekipman Seviyesi 20. Yükseltilebilir. (Seviye 25’e yükseltmek için on adet Seviye 25 Gizli Gümüş Silahı ve bir adet Seviye 25 İnce Altın Silahı yutun).
Geliştirilebilir (Bilinmiyor).
Ek Beceri 1: Hayalet Öldürme. Anında bir doppelganger yaratır. Bu ikizi kontrol edebilirsin. Doppelganger, orijinal vücudun Niteliklerinin ve tüm Becerilerinin %70’ine sahip olacaktır. Aynı zamanda kopya ve orijinal gövde değiştirilebilir.
Süre: 40 saniye
Bekleme süresi: 5 dakika
Ek Beceri 2: Abisal Bağlama. Düşmanları bağlar ve hareketi engeller, Savunmayı %100 azaltır.
Süre: 4 saniye
Bekleme süresi: 1 dakika
Ek Beceri 3: Dokuz Ejderha Darbesi. Kullanıcının kullanması için anında Abisal Kılıcın on iki hayaletini yaratır; her hayalet kılıç %40’a kadar hasar verme kapasitesine sahiptir.
Süre: 30 saniye
Bekleme süresi: 5 dakika
Ek Beceri 4: Karanlık Şiddet Dansı. Hedefe verilen toplam hasarın %50’si koni şeklindeki bir alanda 12 yarda mesafedeki hedeflere doğru yayılır.
Süre: 30 saniye
Bekleme süresi: 1 dakika
Ek Kaynak Mirası: Kara İmparator. Etkinleştirildiğinde, her kritik vuruş bir katman Ölüm Aurasını biriktirir. Her ölüm aurası katmanı, kullanıcının tüm Niteliklerini 10 saniye boyunca %2, Saldırı Hızı ve Hareket Hızını %1 artırmak için kullanılabilir veya bir becerinin Bekleme Süresini 3 saniye azaltmak için kullanılabilir. Maksimum 30 katman Ölüm Aurası.
Süre: 10 dakika
Bekleme Süresi: 18 saat
Abissal Kılıcı, usta demirci Olysses tarafından Kara Ejderha Kral’ın dişleri malzeme olarak kullanılarak bizzat yaratıldı. Otuz altı ünlü kılıçtan biridir ve 31. sırada yer almaktadır. Ancak bu kılıç Kara Ejderha Kral tarafından lanetlendi. Kullanıcıya muazzam bir güç sağlamanın yanı sıra, her dönemde bir Geri Tepme olacaktır. Ancak Jack tarafından Yıldız Kristali kullanılarak yeniden şekillendirildikten sonra Backlash’in gücü büyük ölçüde azaldı. Kullanıcı, Geri Tepmeyi bastıramazsa, kullanıcı, tüm Nitelikleri kalıcı olarak %50 oranında azaltan Kara Ejderha Kralının lanetini alacaktır.
Düşürülmesi mümkün değil.
Ticaret yapılamıyor.
“Bir Büyülü Silahtan beklendiği gibi. Gerçekten hayal kırıklığına uğratmıyor. Destansı Silahlara bile nadiren Kaynak Mirasları eklenir. Artık Destansı bir silahın standardına bile ulaşmadan, zaten bir Kaynak Mirasına sahip.”
Shi Feng, Kara İmparatorun tanıtımını dikkatlice okuduktan sonra rahat bir nefes aldı. Bununla birlikte 6. denemede herhangi bir sorun yaşamaması gerekir.
Tanrı’nın Etki Alanının ilk aşamalarında Kaynak Mirasları nadiren görülüyordu. Oyunun orta aşamalarında yaygın olarak tanınmaya başladılar.
Miraslar ve Beceriler farklıydı. God’s Domain’de her sınıfa sağlanan beceriler, oyuncu kitlelerine uyum sağlayacak şekilde yapıldı, dolayısıyla onlarda bireysellik duygusu yoktu. Başka bir deyişle, becerilerin bireysel oyuncuya özel olarak geliştirilmesi yerine, oyuncuların, söz konusu becerilerin uygunluğuna bakılmaksızın, kendilerini önceden hazırlanmış becerilere uyarlamaları gerekiyordu. Bu arada, Miraslar oyuncular tarafından kendi benzersiz saldırı yöntemlerini oluşturmak için kullanılabilir ve dövüş tarzlarında daha fazla özgürlük sağlar. Ayrıca oyuncunun savaş gücünü daha da artırabilir.
Tanrı’nın Alanındaki Mirasların en temelleri, bir oyuncunun Becerilerini geliştirir; örneğin becerinin hasarını arttırmak veya söz konusu becerinin etkilerini daha esnek bir dövüş stiline izin verecek şekilde değiştirmek gibi.
Daha gelişmiş Miraslara gelince, bunlar sadece oyuncunun Becerilerini değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda Niteliklerini de artırabilir. Bu arada Kara İmparator Mirası açıkça bu kategoriye aitti.
Eğer başkaları Abisal Kılıcın Niteliklerini görseydi, çeneleri kesinlikle şokla yere düşerdi. Hatta bazıları buranın kendilerine ait olmasını bile düşünebilirdi.
Yeraltı Dünyası gibi her türlü güçlü eşyayı sürekli olarak toplayan bir organizasyon, Abyssal Blade’i ele geçirmek için vicdansız yöntemlere başvurmaktan kesinlikle çekinmezdi.
Günümüz toplumunda sanal oyun zaten dünyanın ana eğlence biçimlerinden biri haline gelmişti.
God’s Domain’in ortaya çıkışı, sanal gerçeklik oyunlarının insanların hayatındaki konumunu daha da sağlamlaştırdı. Şu anda ortalama bir insan, gününün neredeyse yarısını Tanrı’nın Alanında yaşayarak geçiriyor. Bu nedenle oyuncuların hepsi Tanrı’nın Alanında daha iyi ve daha saygın bir hayat yaşamak istiyorlardı.
Sonuçta Tanrı’nın Alanındaki hayat, onların kendi hayatlarının başka bir parçası gibiydi.
Ancak gerçek dünyadaki yaşamlarından farklı olarak sanal dünyadaki yaşamları çok daha saf ve basitti.
Genellikle oyunda yalnızca iyi silahlara, ekipmanlara ve nüfuza ihtiyaçları vardı.
İçinde bulunduğumuz çağda, oyuncuların sanal eşya arayışı, kadınların lüks eşya arayışından daha az değildi.
Sonuçta ortalama oyuncuların gözünde silahlar ve ekipmanlar gücün simgesiydi. Muhteşem görünümlü silahlar ve kişinin inanılmaz hasar vermesine olanak tanıyan ekipmanlar, ortalama oyuncuların kıskançlığıydı.
Yüksek seviyeli silahlar ve ekipmanlar Tanrı’nın Alanında gücün simgeleriydi ve sayısız oyuncu bunların peşindeydi. Birçok oyuncunun bu güçlü eşyaları satın almak için yüzlerce, binlerce, hatta bazen onbinlerce Kredi harcamaya istekli olmasının da nedeni buydu. Altın kaşıkla doğan bazı varlıklı gençler, sırf güçlü bir eşya elde etmek için gözlerini kırpmadan birkaç milyon harcarlardı.
Bu insanlar bu kadar ileri gitmeye istekliydiler çünkü güçlü silah ve ekipmanlarla diğerlerinden üstün olmanın zevkini yaşayabiliyorlardı.
Cehennem Kılıcı gibi bir Büyülü Silah söz konusu olduğunda, onun birkaç on milyonluk astronomik bir fiyata satılması imkansız olmazdı. Shi Feng, God’s Domain’in geçmişteki resmi lansmanından bir yıl sonra, gerçek dünyada düzenlenen Dünya Müzayedesinde Efsanevi bir ürünün ortaya çıktığını hatırladı. O zamanlar Efsanevi eşya 60 milyon Krediye satılmıştı. Fiyat tüm dünyayı şok etmişti. Ancak müzayededen kısa bir süre sonra Efsanevi eşyayı satan kişi bu kararından hemen pişman oldu.
Tüm Tanrı’nın Alanında yalnızca sınırlı sayıda Efsanevi eşya vardı ve bunların her biri Loncalar tarafından stratejik bir silah olarak görülüyordu. Bir oyuncu sadece bir tanesine sahip olarak Kademe 4 ve hatta Kademe 5 sınıf promosyonlarından kolayca geçebilir. Bu arada, 5. Seviye bir güç merkezinin değeri on milyarlarca Krediye kadar ulaşabilir. Bunun nedeni, bir Lonca 5. Seviye bir güç merkezi doğurduğunda, Loncanın her biri birkaç milyonluk bir nüfusa sahip iki veya üç şehri daha fethetme yeteneğine sahip olmasıydı.
Tabii ki Abissal Kılıcı şu anda hâlâ bir Efsanevi Silahla rekabet edebilecek kapasitede değildi; henüz Destansı Silah düzeyinde bile değildi. Ancak Shi Feng’in şu anda en çok ihtiyaç duyduğu şey buydu.
Shi Feng için birkaç yüz puanlık ek Nitelikler, güçlü bir beceri kadar faydalı değildi. Ve Kara İmparatorun Mirası tam da bu tasarıya uyuyordu.
Shi Feng birçok güçlü beceri öğrenmişti. Ancak hepsinde aynı ölümcül zayıflık vardı; hepsinin patlayıcı gücü vardı ama hiçbirinin dayanma gücü yoktu.
Belki de bu zayıflık, bu beceriler bir Zindanda veya zayıf donanıma sahip oyunculara karşı kullanıldığında sorun teşkil etmezdi. Sonuçta, zayıf donanıma sahip oyunculara karşı mücadele ederken, Shi Feng’in onları bitirmek için cephaneliğindeki tüm becerileri kullanmasına bile gerek yoktu. Onları üstün Niteliklerle kolayca alt edebilirdi ve tekniklere bile gerek kalmazdı. Bu arada, Zindanların içindeyken, ön saflardaki canavarları tanklayacak MT’lere, onu arkadan iyileştirecek şifacılara ve onu destekleyecek diğer birçok oyuncuya sahip olacaktı. Bir sonraki saldırılara başlamadan önce yalnızca hayatta kalması ve becerilerinin Bekleme Süresinin bitmesini beklemesi gerekiyordu.
Ancak canavarlara veya kendisiyle eşit güce sahip oyunculara karşı savaşırken, kısa süreli bir hasar onu zafere taşıyamazdı. Sürdürülebilirlik olmasaydı, kısa bir patlamanın ardından rakibi tarafından ezilecekti. Örneğin Mutlak Cennet’i ele alalım. Shi Feng’i pusuya düşürdüğünde, bir dizi saldırı Shi Feng tarafından savunulduktan sonra Mutlak Cennetin yapabileceği tek şey kaçmaktı. Mutlak Cennet, rakibinin zayıflığından yararlanacak bir yönteme sahip olmadığı sürece onu yalnızca ölüm bekliyordu.
Abyssal Blade’in yükseltilmesinin ardından Shi Feng, Kara İmparator Mirasını dövüş tarzına dahil etmenin yollarını düşünerek iki saatten fazla derin düşüncelere daldı. Artık 6. duruşmayı tamamlama konusunda kendine çok daha fazla güveniyordu.
“Bakalım 6. denemede beni nasıl bir canavar bekliyor o zaman.”
Shi Feng hafif bir gülümseme ortaya çıkardı. Parmağını uzatarak sistem arayüzünde “Evet”e dokundu ve bir sonraki denemeye başladı.